
手機游戲方興未艾,但一些游戲廠商已經開始將目光放在未來。據Venturebeat 的報道,開發(fā)了著名手機游戲Temple Run 的Imangi Studio 向虛擬現實邁出了第一步,它們已經將這個著名的跑酷游戲搬到了三星虛擬現實頭戴顯示器Gear VR 上,這也是第一批登陸三星Gear VR 的游戲之一。
與大多數跑酷游戲都非常相似,Temple Run 的玩法也是越過重重障礙和陷阱,不斷向前飛奔。在熱帶雨林的某個古老神廟中逃出,被神廟中一群猴子模樣的惡魔守衛(wèi)追趕。人物是自動不斷向前飛奔的,而玩家則需要用手上下左右控制人物動作,通過轉彎、跳躍和向后臥倒等動作以躲避開路上遇到的各種危險障礙。
依然是相同的游戲內容,不過戴上了Gear VR 再玩Temple Run 則是一種截然不同的絕妙體驗。玩家的視角將從第三視角轉換為第一視角,如同身臨其境地體驗被惡魔猴子追趕的激烈感覺。改變了視角,一款休閑的跑酷的游戲就變成了驚悚游戲。
當然,游戲的交互方式也會改變,玩家通過傾斜頭部來控制人物動作。

“我一直是虛擬現實的狂熱粉絲,我們希望能夠看到一些炫酷的虛擬現實游戲,” Imangi 的聯合創(chuàng)始人Keith Shepherd 說,“這波虛擬現實的浪潮還處于起步階段,這也是第一個虛擬現實專用的游戲平臺,所以我們很興奮地去做這件事。對于我們來說,這絕對是最炫酷的科技,是我們真心想參與進來的,不管它是不是賺錢,所以它是免費的。”
如同任何新興平臺一樣,虛擬現實也面臨一個雞生蛋還是蛋生雞的問題:它需要大量的軟件和內容生態(tài),從而激發(fā)人們購買虛擬現實產品的意愿,但發(fā)展初期銷售必然不景氣,軟件開發(fā)商就沒有動力開發(fā)軟件。這就必然要求消費者或軟件開發(fā)商從某一端邁出嘗試的步伐。一個新興平臺初期發(fā)展的動力一方面在于自身的潛力,而另一方面就在于有多少敢吃螃蟹的人。

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