
中國電子競技玩家過億。在經歷過無數波折之后,電子競技在國內正在逐漸被人們所接受。
作為游戲與競技的結合體,電子競技深受年輕一代喜愛。
根據相關數據統計,算上游戲玩家,泛電競用戶群體達4億,占全球電競玩家的26%,如此廣大的群體帶來的經濟效應自然不容小覷。
據華創證券測算,電子競技行業約有800億的市場空間,其中,游戲運營、賽事運營、游戲媒體分別具有200、300、300億的市場空間。而一項偉大的賽事,在A股的市值空間甚至可達812億元。
面對如此大的市場我們是否真的準備好了?資深電競玩家傻傻告訴《中國產經新聞》記者,“中國擁有眾多電子競技的忠實粉絲,這個數量還在逐漸增加且年齡段有擴散發展趨勢。在‘軟件’快速發展的同時我們的‘硬件’似乎還沒有同步發展”。
在現在知名的電子競技項目中,由于項目大多為國外開發制作,國內在版本更新時間上會比國外相對滯后。傻傻告訴記者,雖然滯后的時間不會很久,但國外的選手會比國內選手更早適應版本更新后帶來的不適感并將他們克服化解,而且版本更新后,許多技戰術打法可能都會發生變化,這會在一定程度上使國內選手處于劣勢。
此外,國內的網絡基礎設施與產業生存環境還是與電競大國有較大差距。傻傻表示,在韓國許多地方都可以看到宣傳電子競技的海報和傳單,知名選手也真如明星一樣受到人們尊敬和愛戴。網速方面,韓國很少出現掉線情況而且運行極為流暢。而國內雖然人們對電子競技的性質已經有所了解且觀念有所改變,但如果對于是否允許自己孩子從事電子競技行業,絕大多數家長還是持否定態度,這也使得國內電子競技缺乏職業化的基礎。
石家莊民間競技聯盟發起人石英凡在接受《中國產經新聞》記者采訪時表達了自己的擔憂。他告訴記者,“電子競技市場前景廣闊,無論從經濟發展還是提高國家軟實力都應該順應潮流大力發展屬于中國自己的電子競技。”
石英凡表示,從現在的發展趨勢來看,電子競技在促進旅游、電視轉播和視頻以及游戲周邊等產業上有著極大的經濟價值。越來越多的人們從外地奔赴電競賽事現場,帶動了當地的旅游收入。許多走在前面的地方政府紛紛向電子競技伸出橄欖枝,希望可以將大型賽事放在自己地方舉行。而隨著電競項目越來越被人們熟知,電視網絡轉播以及賽事解說甚至是一些個人解說都從電子競技中賺的盆滿缽滿。
雖然國內電子競技已經存在多年,但從發展現狀來看,中國電子競技現在還處于初級階段。但是由于擁有廣大的擁護者,一旦步入良性發展通道則爆發力相當驚人,不過現在仍有許多短板在困擾著這個行業在國內的發展。比如,電競選手如果不出名則生存狀況異常艱難,戰隊如果沒有獲得獎項則很難獲得投資,資金的問題依然明顯。
石英凡告訴記者,電子競技在國內的現狀可以說是“寒冬已過,期待春天”。目前,行業正處在發展的高速期,也是關鍵時期,如果國家能夠提供更多的政策支持與道德準則引導,國內電子競技行業的春天不會太遠。

請輸入驗證碼