青島財經(jīng)網(wǎng)8月17日訊 香港,2016年8月17日 – 中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)提供商–騰訊控股有限公司 (“騰訊”或“本公司”,香港聯(lián)交所股票編號: 00700 ) 今天公布截至2016年6月30日未經(jīng)審核的第二季度及中期業(yè)績。
2016年上半年業(yè)績摘要:
總收入為人民幣676.86億元(102.07億美元[1]),比去年同期增長48%。經(jīng)營盈利為人民幣277.27億元 (41.81億美元),比去年同期增長43%;經(jīng)營利潤率由去年同期的42%降至41%。期內(nèi)盈利為人民幣201.48億元(30.38億美元),比去年同期增長41%;凈利潤率由去年同期的31%降至30%。本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣199.20億元(30.04億美元),比去年同期增長40%。每股基本盈利為人民幣2.128元,每股攤薄盈利為人民幣2.102元。按非通用會計準則(撇除股份酬金、來自投資公司的(收益)/虧損凈額、無形資產(chǎn)攤銷及減值撥備):
- 經(jīng)營盈利為人民幣281.71億元(42.48億美元),比去年同期增長43%;經(jīng)營利潤率由去年同期的43%降至42%。
- 期內(nèi)盈利為人民幣216.30億元(32.62億美元),比去年同期增長41%;凈利潤率由去年同期的34%降至32%。
- 本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣213.51億元(32.20億美元),比去年同期增長41%。
- 每股基本盈利為人民幣2.280元,每股攤薄盈利為人民幣2.253元。
2016年第二季度業(yè)績摘要:
總收入為人民幣356.91億元(53.82億美元),比去年同期增長52%。經(jīng)營盈利為人民幣143.29億元 (21.61億美元),比去年同期增長43%;經(jīng)營利潤率由去年同期的43%降至40%。期內(nèi)盈利為人民幣108.80億元(16.41億美元),比去年同期增長47%;凈利潤率由去年同期的32%降至30%。本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣107.37億元(16.19億美元),比去年同期增長47%。每股基本盈利為人民幣1.146元,每股攤薄盈利為人民幣1.133元。按非通用會計準則(撇除股份酬金、來自投資公司的(收益)/虧損凈額、無形資產(chǎn)攤銷及減值撥備):
- 經(jīng)營盈利為人民幣146.87億元(22.15億美元),比去年同期增長42%;經(jīng)營利潤率由去年同期的44%降至41%。
- 期內(nèi)盈利為人民幣114.96億元(17.34億美元),比去年同期增長42%;凈利潤率由去年同期的35%降至32%。
- 本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣113.19億元(17.07億美元),比去年同期增長42%。
- 每股基本盈利為人民幣1.208元,每股攤薄盈利為人民幣1.194元。
騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“第二季度,我們旗下的平臺和業(yè)務(wù)均保持了穩(wěn)健增長,包括社交和媒體平臺、游戲、數(shù)字內(nèi)容、廣告和支付服務(wù)等。我們的戰(zhàn)略舉措鞏固了生態(tài)系統(tǒng)和加強了我們?yōu)橛脩魩眄敿鈯蕵穬?nèi)容的能力。舉例而言,我們將QQ音樂與ChinaMusic Corporation進行整合,打造了中國領(lǐng)先的在線音樂平臺,這將幫助用戶發(fā)現(xiàn)新音樂,幫助藝人觸達更多粉絲,同時幫助唱片公司探索新的商業(yè)模式。另外我們也投資了世界領(lǐng)先的移動游戲開發(fā)商Supercell,以增加我們在全球游戲市場的上游拓展力度,同時讓我們與全球數(shù)億游戲玩家更近一步。我們相信優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,加之以騰訊的用戶群、分發(fā)能力和精準推薦技術(shù),將使我們和合作伙伴更好地發(fā)掘快速發(fā)展的數(shù)字娛樂市場的商機。”
2016年第二季度財務(wù)分析
增值服務(wù)。本公司增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長39%至2016年第二季度的人民幣256.80億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長32%至人民幣171.24 億元。該項增長主要來自我們玩家對戰(zhàn)及角色扮演類主要智能手機游戲的貢獻,以及來自我們數(shù)款PC游戲的較少貢獻。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長57%至人民幣85.56 億元。該項增長主要受虛擬道具銷售以及訂購服務(wù)(尤其是視頻、音樂及文學等數(shù)字內(nèi)容服務(wù))收入的增長所推動。
網(wǎng)絡(luò)廣告。本公司網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入同比增長60%至2016年第二季度的人民幣65.32億元。效果廣告收入增長80%至人民幣36.97 億元,主要反映來自微信朋友圈、移動端新聞應(yīng)用及微信公眾賬號的效果廣告收入的增長。品牌展示廣告收入增長41%至人民幣28.35億元,主要受騰訊新聞及騰訊視頻收入的增長所推動。
其他。本公司其他業(yè)務(wù)的收入同比增長275%至2016年第二季度的人民幣34.79 億元。該項增長主要由于我們支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)收入的增長。
2016年第二季度其它主要財務(wù)信息
本季度股份報酬開支為人民幣8.62億元,較去年同期上升31%。
EBITDA 為人民幣155.81億元,較去年同期上升52%。經(jīng)調(diào)整的EBITDA為人民幣164.01億元,較去年同期上升50%。
資本開支為人民幣15.05億元,較去年同期下降47%。
自由現(xiàn)金流為人民幣97.48億元,較去年同期上升80%。
于2016年6月30日,本公司的現(xiàn)金凈額為人民幣240.37億元。于2016年6月30日,我們于上市投資公司權(quán)益(包括聯(lián)營公司及可供出售金融資產(chǎn))的公允價值合共為人民幣800億元。
策略摘要
最近數(shù)月,我們執(zhí)行了若干舉措以發(fā)展我們的網(wǎng)絡(luò)游戲及數(shù)字內(nèi)容業(yè)務(wù),例如:
- 通過QQ音樂與營運另一領(lǐng)先音樂流媒體平臺的China MusicCorporation的整合以擴展我們的數(shù)字音樂業(yè)務(wù)。我們相信中國的音樂產(chǎn)業(yè)有巨大的發(fā)展?jié)摿Γ嗥诖线\營幫助用戶發(fā)現(xiàn)更多音樂、幫助藝人觸達更多粉絲,以及為音樂行業(yè)創(chuàng)造新的產(chǎn)品及業(yè)務(wù)模式。
- 通過發(fā)起財團收購開發(fā)了《部落沖突》及《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》等風行全球的游戲的開發(fā)商Supercell大多數(shù)股權(quán)以深化我們在移動游戲領(lǐng)域的影響力。Supercell的創(chuàng)立團隊將繼續(xù)獨立管理該公司,完善其現(xiàn)有游戲及開發(fā)新游戲,并借助騰訊的平臺及專長進一步在中國發(fā)展。
- 通過進一步投資電影╱電視劇工作室及我們的自制項目以鞏固我們網(wǎng)絡(luò)視頻業(yè)務(wù)的上游影響力。
- 通過與同行緊密合作打擊盜版以發(fā)展我們的網(wǎng)絡(luò)文學服務(wù),為作者及行業(yè)提供更多可持續(xù)及健康的收入。
季內(nèi)我們亦圍繞其他重要戰(zhàn)略取得了穩(wěn)健進展,例如為微信及QQ手機版用戶建立我們的移動生態(tài)系統(tǒng)、提升我們的企業(yè)通信產(chǎn)品、增強我們的云服務(wù)能力及客戶基礎(chǔ),并促進用戶在商品交易中使用我們的支付解決方案。
業(yè)務(wù)回顧及展望
經(jīng)營資料
- QQ月活躍賬戶數(shù)達到8.99億,比去年同期增長7%。
- QQ智能終端月活躍賬戶達到6.67億,比去年同期增長6%。
- QQ 最高同時在線賬戶數(shù)(季度)達到2.47億,比去年同期增長6%。
- 微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達到8.06億,比去年同期增長34%。
- QQ空間月活躍賬戶數(shù)達到6.52億,比去年同期下降1%。
- QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達到5.96億,比去年同期增長4%。
- 收費增值服務(wù)注冊賬戶數(shù)為1.05億,比去年同期增長25%。
主要平臺
- 就QQ而言,智能終端月活躍賬戶同比增長6%至6.67億。受益于短視頻特效掛件等功能的豐富,以及向家校群中的用戶提供第三方在線教學內(nèi)容等QQ群組功能的完善,QQ手機版的活躍度得以提升。2016年5月,我們亦推出可連接QQ社交圖譜并可讓用戶制作及分享實時視頻的直播應(yīng)用程序NOW。
- 就QQ空間而言,智能終端月活躍賬戶同比增長4%至5.96億。受直播等新功能的推動,用戶活躍度得以提升,在直播的功能下,用戶可在其社交網(wǎng)絡(luò)中分享直播視頻。
- 就微信及WeChat而言,月活躍賬戶達8.06億,同比增長34%。微信進一步滲透至工作溝通場景,而促進內(nèi)部辦公自動化的微信企業(yè)號注冊用戶已超過2千萬。我們通過豐富微信上的城市服務(wù),將城市服務(wù)入口開放給中國更多的三四線城市用戶,并推出電子會員卡(商戶可向其客戶發(fā)出電子卡以取代實體會員卡),提升了用戶參與度。
增值服務(wù)
2016年第二季度,我們的社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)收入保持強勁的增長,此乃由于我們的虛擬道具銷售增長及我們的數(shù)字內(nèi)容訂購服務(wù)更受歡迎。
就PC游戲而言,我們的收入取得高個位數(shù)同比增長,此乃由于來自體育、音樂及動作類角色扮演等現(xiàn)有游戲類型的貢獻增加以及來自角色扮演及射擊等較新游戲類型的貢獻。
就智能手機游戲而言,第二季度,我們的收入[2]約為人民幣96億元,同比增長114%,此乃由于玩家對戰(zhàn)的主要游戲以及角色扮演的新游戲的貢獻增加。
網(wǎng)絡(luò)廣告
2016第二季度,我們網(wǎng)絡(luò)媒體平臺的流量及廣告收入持續(xù)增長,大部份流量及約80%的收入產(chǎn)生自移動平臺。受益于騰訊有中國獨播權(quán)的NBA賽事(該項目2015-2016賽季的獨立觀看用戶數(shù)量較播放權(quán)由多個平臺共有的2014-2015賽季增長逾一倍)等廣受用戶歡迎的內(nèi)容的支持,騰訊視頻播放量相應(yīng)增加。地區(qū)性廣告主可使用我們的廣告自助投放平臺購買三四線城市的微信朋友圈定向流量,我們亦已增加QQ空間多圖輪播等新的廣告形式。
關(guān)于騰訊
騰訊以技術(shù)豐富互聯(lián)網(wǎng)用戶的生活。每天,數(shù)以億計的用戶通過我們的整合平臺在線溝通、分享經(jīng)歷、獲取資訊和尋求娛樂。騰訊多元化的服務(wù)包括:社交和通信服務(wù) QQ 及微信/WeChat、社交網(wǎng)絡(luò)平臺 QQ 空間、騰訊游戲旗下 QQ 游戲平臺、門戶網(wǎng)站騰訊網(wǎng)(QQ.com)、騰訊新聞客戶端和網(wǎng)絡(luò)視頻服務(wù)騰訊視頻。
騰訊 1998 年成立于中國深圳,2004 年在香港聯(lián)交所主板上市,騰訊是香港恒生指數(shù)成份股之一。通過投資創(chuàng)新、為合作伙伴提供雙互共贏的環(huán)境和貼近用戶的需求,騰訊致力與互聯(lián)網(wǎng)共同發(fā)展。
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非通用會計準則財務(wù)計量
為補充根據(jù)國際財務(wù)報告準則編制的本公司綜合業(yè)績,若干非通用會計準則財務(wù)計量(包括非通用會計準則經(jīng)營盈利、非通用會計準則經(jīng)營利潤率、非通用會計準則期內(nèi)盈利、非通用會計準則純利率、非通用會計準則本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利、非通用會計準則每股基本盈利及非通用會計準則每股攤薄盈利)已于本公布內(nèi)呈列。此等未經(jīng)審核非通用會計準則財務(wù)計量應(yīng)被視為根據(jù)國際財務(wù)報告準則編制的本公司財務(wù)業(yè)績的補充而非替代計量。此外,此等非通用會計準則財務(wù)計量的定義可能與其他公司所用的類似詞匯有所不同。
本公司的管理層相信,非通用會計準則財務(wù)計量藉排除若干非現(xiàn)金項目及并購交易的若干影響為投資者評估本公司核心業(yè)務(wù)的業(yè)績提供有用的補充資料。此外,非通用會計準則調(diào)整包括本公司主要聯(lián)營公司的相關(guān)非通用會計準則調(diào)整,此乃基于相關(guān)主要聯(lián)營公司可獲得的已公布財務(wù)資料或本公司管理層根據(jù)所獲得的資料、若干預(yù)測、假設(shè)及前提所作出的估計。
重要注意事項
本新聞稿載有前瞻性陳述,其涉及業(yè)務(wù)展望、預(yù)測業(yè)務(wù)計劃及本公司的增長策略。該等前瞻性陳述是根據(jù)本公司現(xiàn)有的資料,亦按本新聞稿刊及之時的展望為基準,在本新聞稿內(nèi)載列。該等前瞻性陳述是根據(jù)若干預(yù)測、假設(shè)及前提,其中,若干部份為主觀性或不受我們控制。該等前瞻性陳述或會證明為不正確及可能不會在將來實現(xiàn)。該等前瞻性陳述之內(nèi)大部分為風險及不明朗因素。該等風險及不明朗因素的其它詳情載于我們的其它公開披露文件和公司網(wǎng)站。




附注:
a) EBITDA包括經(jīng)營盈利減利息收入、其他收益╱虧損凈額加固定資產(chǎn)及投資物業(yè)折舊以及無形資產(chǎn)攤銷。經(jīng)調(diào)整的EBITDA包括EBITDA加按股權(quán)結(jié)算的股份酬金開支。
b) 經(jīng)調(diào)整的EBITDA比率根據(jù)經(jīng)調(diào)整的EBITDA除以收入計算。
c) 現(xiàn)金凈額為期末余額,乃根據(jù)現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物、定期存款,減借款及應(yīng)付票據(jù)計算。
d) 資本開支包括添置(不包括業(yè)務(wù)合并)固定資產(chǎn)、在建工程、土地使用權(quán)以及無形資產(chǎn)(不包括游戲及其他內(nèi)容授權(quán))。






附注:
(a) 包括授予投資公司雇員的認沽期權(quán)(可由本集團收購的投資公司的股份及根據(jù)其股份獎勵計劃而發(fā)行的股份)及其他獎勵
(b) 包括視同處置及處置投資公司和業(yè)務(wù),以及我們于投資公司的購股權(quán)公允價值變動的(收益)╱虧損凈額
(c) 因收購而產(chǎn)生的無形資產(chǎn)攤銷,已扣除相關(guān)遞延所得稅
(d) 于聯(lián)營公司、可供出售金融資產(chǎn)及收購產(chǎn)生的無形資產(chǎn)的減值撥備

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