中新網(wǎng)5月25日電 科技與文化融合發(fā)展效果明顯,北京文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)收入突破9000億元。網(wǎng)絡(luò)游戲等新興業(yè)態(tài)增勢(shì)迅猛,催生與電影等文娛業(yè)聯(lián)動(dòng)發(fā)展新模式。
據(jù)北京日?qǐng)?bào)近期報(bào)道,去年是“十二五”的開局之年,文化產(chǎn)業(yè)占全市GDP比重12.1%。已成首都經(jīng)濟(jì)的重要支柱產(chǎn)業(yè)和新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。游戲行業(yè)表現(xiàn)最為突出。電影等其他文娛行業(yè)增長也高于“十一五”時(shí)期,居民活動(dòng)支出同比增長26.2%。
市統(tǒng)計(jì)局最新數(shù)據(jù)顯示,本市動(dòng)漫游戲業(yè)務(wù)活動(dòng)收入增速在30%以上,營業(yè)收入在億元以上的大型動(dòng)漫游戲企業(yè)達(dá)到22家。專家預(yù)言,2012年,游戲企業(yè)將全面布局,網(wǎng)游、電影、手機(jī)“三屏合一”等聯(lián)動(dòng)新模式或?qū)⑼苿?dòng)文化產(chǎn)業(yè)爆發(fā)式增長。
技術(shù)催生新模式 網(wǎng)游或引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展
“很多人看過電影之后,都希望通過網(wǎng)絡(luò)游戲來親身體驗(yàn)故事情節(jié)。他們中有相當(dāng)一部分非游戲玩家,是擴(kuò)大用戶規(guī)模的好機(jī)會(huì)”。專家分析,只要技術(shù)條件成熟,融合聯(lián)動(dòng)發(fā)展,國內(nèi)1.6億網(wǎng)游用戶還能迅速增長,進(jìn)一步擴(kuò)大營業(yè)收入。
在全球游戲發(fā)達(dá)地區(qū),態(tài)勢(shì)已十分明顯。去年,游戲成美國娛樂業(yè)龍頭。有1億4千5百萬美國人在游戲里消費(fèi),實(shí)現(xiàn)總額216億美元。游戲業(yè)占日本國民生產(chǎn)總值的1/5,韓國在2010年就占到了文化產(chǎn)業(yè)總收入的58.05%。
游戲帶動(dòng)其他產(chǎn)業(yè)發(fā)展一向成績斐然。《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,僅2011年,電信業(yè)務(wù)受PC網(wǎng)游帶動(dòng)產(chǎn)生的直接收入465.98億元人民幣。IT行業(yè)達(dá)155.4億元人民幣。北京日?qǐng)?bào)特別指出網(wǎng)游對(duì)文化產(chǎn)業(yè)9000億元收入的貢獻(xiàn),各級(jí)地方政府根據(jù)“十二五”規(guī)劃所提出大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的要求,為扶持中國游戲產(chǎn)業(yè)行業(yè)發(fā)展,設(shè)立了各種扶持政策。重要性可見非同一般。
2011年,中國游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入466個(gè)億,近四倍于電影產(chǎn)業(yè)。近十年來保持高速增長態(tài)勢(shì),在文化產(chǎn)業(yè)中處領(lǐng)先地位。同時(shí),科技發(fā)展與也將游戲行業(yè)推向前臺(tái)。
資料顯示,第一部由電影改編的游戲出現(xiàn)于1988年,《Rambo Ⅲ》跟隨“第一滴血”走入人們視野。1994年,因玩家數(shù)量眾多,街頭霸王被反向改編為電影。2005年之后,越來越多的人被《魔獸世界》、《帝國時(shí)代3》、《星際爭霸2》等游戲吸引,置身于虛擬現(xiàn)實(shí)的人工場景中流連忘返,中國網(wǎng)游也開始進(jìn)入黃金十年的鼎盛發(fā)展期。
電影由真人演出,游戲是電腦實(shí)時(shí)渲染。但技術(shù)的不斷進(jìn)步,讓游戲后來居上。2009年,《刺客信條2》真人電影淪為游戲宣傳片。2010年,電影《阿凡達(dá)》讓更多人意識(shí)到電腦特效的威力。2011年,《戰(zhàn)地3》等游戲畫面堪比電影。2012年,《暗黑破壞神3》上市,《劍靈》、《畫皮2》等一批網(wǎng)游采用次世代引擎的“電影級(jí)”游戲?qū)⑴c國內(nèi)玩家見面。
有行業(yè)專家指出,游戲產(chǎn)業(yè)具有創(chuàng)意、文化、娛樂等綜合屬性,呈現(xiàn)全方位態(tài)勢(shì)。國產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)游《畫皮2》首次應(yīng)用的“三屏合一”模式,為用戶提供了電影、網(wǎng)游、手機(jī)游戲等多種娛樂形式,優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)。同時(shí),在文化傳播方面,網(wǎng)游也是寓教于樂的有效手段。
電影與網(wǎng)游相融合 玩家稱效果似夢(mèng)若真
歷史上成功的游戲作品,有因電影而走紅的《指環(huán)王OL》。也有因游戲太火被改編成電影的《古墓麗影》與《生化危機(jī)》。但同時(shí)推出電影與游戲的做法,還屬首次。“看畫皮2電影,玩畫皮2游戲”可以被看做這一模式的最簡單描述。
《畫皮2》是中國古典名著《聊齋志異》的一則短篇,目前由麒麟游戲、影業(yè)、無線三家公司同時(shí)推出,實(shí)現(xiàn)電影、網(wǎng)游、手機(jī)游戲“一鍋燴三菜”的效果。用戶看完同名電影后,可以進(jìn)入游戲進(jìn)行互動(dòng)體驗(yàn)。
上個(gè)月,當(dāng)電影《畫皮2》情節(jié)版預(yù)告片在第65屆戛納國際電影節(jié)公布之際,網(wǎng)游也被首度曝光,電影中能產(chǎn)生互動(dòng)需求的精彩橋段被巧妙安排于游戲中。
電影中周迅揭下人皮、趙薇烈焰紅唇、神秘掏心的一幕,將以第一人稱視角被全新演繹。玩家在游戲中的角色帶上人皮面具可以改變?cè)煨停滋煊龅降摹奥啡思住币雇碜優(yōu)楣怼<幢惴怯螒蛲婕遥矔?huì)被這種獨(dú)特的體驗(yàn)方式而吸引。
日轉(zhuǎn)星移、四季交替,三惑五劫、情感命運(yùn)交錯(cuò)。有資深玩家評(píng)價(jià):“置身其中,命運(yùn)自己掌控。與來自網(wǎng)絡(luò)對(duì)面的網(wǎng)友真情以對(duì),共同走進(jìn)《聊齋志異》這則中國古典名著。其中曲折離奇的情節(jié)、鮮明生動(dòng)的人物形象從此不再躍然紙上。而因?yàn)殡娪爸心鞘煜さ拿婵住⒂螒蚶锬腿嘶匚兜母袆?dòng)變得栩栩如生、難以忘卻、似夢(mèng)若真。或許這就是電影與游戲互為犄角的魅力吧!”(中新網(wǎng)IT頻道)

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