12月20日,騰云智庫創新峰會發布了一份關于“互聯網+文創”的研究報告,這份報告由國務院發展研究中心課題組黃斌等人撰寫,定名為《創意者經濟:“互聯網+文創”的新時代》,全面深入地分析了中國“互聯網+文創”的社會認同、產業生態和政策體系。
“互聯網+文創”,包括網絡文學、網絡游戲等,是指將互聯網的創新與文化產業的創意相結合,通過互聯網更好的連接創意者、生產者、用戶(消費者)等各個相關的文創主體,從而擴大創意來源、提高生產效率、強化社群互動、凝聚社會共識的過程,并在這一基礎上實現文化的全民參與,從而共同提煉能夠反映新時代價值觀念,進一步傳承弘揚中華文明,培育和提升我國文創競爭力。
研究報告指出,產業組織、社會傳播和政策體系三位一體,催生了更廣泛的創意生成、更扁平的創意生產、更充分的創意認同,使中國“互聯網+文創”產業走了一條與傳統文化產業,同時也是與發達國家文創產業發展完全不同的路徑,即“創意者經濟”。
黃斌說,“創意者經濟”是在騰訊泛娛樂戰略的實踐中提煉出來的,騰訊的泛娛樂生態為這項研究提供了豐富的樣本,代表了目前中國“互聯網+文創”產業的最高水準和發展趨勢。但“創意者經濟”不只包括騰訊泛娛樂生態,是對整個中國“互聯網+文創”的概括和總結。它帶來UGC的大爆發,給廣大的中國文創作者帶來發展機會,也讓中國“互聯網+文創”產業走出了一條不同于歐美國家以PGC為主的文創產業模式,并且有可能讓中國“互聯網+文創”產業實現彎道超車。
中國互聯網與文創產業的融合,自互聯網誕生的那一刻起即已發端,如今已經過了“渠道—內容—生態”三個重要的發展階段,逐步顛覆傳統文創產業發展模式。
以騰訊為例,騰訊在3Q大戰后率先提出了開放平臺戰略,著力于平臺自制與合作伙伴共同發展的戰略,提出“把半條命交給合作者”。以“連接+內容”為方式構建“互聯網+文創”大生態、以打造明星IP為軸心推進“泛娛樂”戰略、以Next Idea為平臺孵化青年文創人才,騰訊由此成為了中國文創產業發展的重要標桿,也為中國“互聯網+文創”發展提供了頗有啟發的實踐經驗。
在全球化時代講好中國故事是一個十分宏大的目標,借助“互聯網+文創”的力量,中國故事的表達方式已形成了四個方面的轉變:
從主體來看,很長時間以來都是由政府及其下屬的相關機構或組織的文藝團體出去講中國故事,而在“互聯網+文創”時代,講好中國故事的主體變成了全體國民,人人都是創意者,也都是中國故事的創作者、傳播者;從方式來看,有別于傳統廣場式的廣告,“互聯網+文創”時代基于大數據的用戶分析,文創產品及其蘊含的價值觀可更為精準地向用戶傳遞;從內容來看,中國故事的載體從京劇、雜技、歌舞劇等向更受年輕人歡迎的游戲、動漫、影視和流行音樂等創意產品轉變,2015年底的“故宮淘寶”以花式賣萌的文案和表情包盤活了自身的文化IP即為生動一例;主體、方式和內容的轉變最終導向效果的轉變,中國故事得以通過創意者經濟走向更多受眾,實現更好的效果。

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