游戲正在進(jìn)化,這種越來越主流的大眾文化形態(tài),為人們帶來更加豐富和多元化的體驗(yàn),也給創(chuàng)作者們提出了新的課題。
12月2日,著名作家西閃、西門媚,上海中科計(jì)算技術(shù)研究所所長孔華威、科幻作家七月、四川電子科技大學(xué)創(chuàng)新研究中心主任謝梅、騰訊游戲設(shè)計(jì)師閔吉、火花游戲游戲設(shè)計(jì)師滿宏剛、四川颶風(fēng)地帶科技有限公司首席執(zhí)行官姜敏、譯言網(wǎng)、木果書架創(chuàng)始人趙嘉敏等專家齊聚 2017騰訊游戲嘉年華(以下簡稱2017TGC),在現(xiàn)場(chǎng)感受到了年輕玩家們空前高漲的游戲熱情。
在參觀2017TGC之后,專家們認(rèn)為現(xiàn)場(chǎng)可以明顯看出游戲已經(jīng)走向了更加豐富和細(xì)分的階段,中國玩家們正在對(duì)游戲創(chuàng)作者提出更高的要求。滿宏剛說:“這個(gè)世界充滿秘密,在等待著創(chuàng)作者去觀察和發(fā)現(xiàn)。”
不斷進(jìn)化的游戲
在騰云下午茶“創(chuàng)建一個(gè)世界:游戲與故事的創(chuàng)新”游戲沙龍中,大家回顧了令人印象深刻的游戲故事。其中《仙劍奇?zhèn)b傳》被多次提及,很大程度是因?yàn)楫?dāng)時(shí)大家對(duì)用游戲講故事這種方式感到新奇,但在今天,游戲玩家們變得越來越挑剔,如作家西閃和西門媚所說,游戲創(chuàng)作就像寫小說,針對(duì)不同的人群,會(huì)發(fā)展出不同的敘事類型。
孔華威強(qiáng)調(diào)游戲中的想象力,因?yàn)橛螒蚩梢宰屓嗽诹硗庖粋€(gè)世界中扮演任意一種角色,這是現(xiàn)實(shí)世界所無法給予的體驗(yàn),而隨著科技發(fā)展的速度越來越快,內(nèi)容如何能結(jié)合現(xiàn)有的科技讓人們得到不同層面的體驗(yàn),是創(chuàng)作者們需要思考的問題。
在七月看來,正如科幻作家和奇幻作家的興趣點(diǎn)已經(jīng)截然不同,游戲創(chuàng)作也將分化得越來越厲害,這是一個(gè)健康的發(fā)展方向。
與此同時(shí),游戲也會(huì)反哺文學(xué)創(chuàng)作。西閃以諾貝爾文學(xué)獎(jiǎng)得主帕慕克的作品舉例,帕慕克的小說已經(jīng)在采用游戲的手法吸引讀者,西閃笑稱“這是夕陽產(chǎn)業(yè)對(duì)新興產(chǎn)業(yè)的一種致敬”。
VR,一種新的故事媒介
姜敏分享了自己創(chuàng)作虛擬現(xiàn)實(shí)(以下簡稱VR)游戲的經(jīng)驗(yàn),他指出VR作為一種新的故事媒介,既帶來機(jī)遇也帶來巨大的挑戰(zhàn),因?yàn)橥婕掖魃项^盔就可以任意妄為,VR游戲完全無法采用傳統(tǒng)敘事節(jié)奏。他們?cè)趯?shí)踐中發(fā)現(xiàn),VR游戲更加強(qiáng)調(diào)實(shí)際生活經(jīng)驗(yàn),當(dāng)現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)與VR習(xí)慣相結(jié)合后,游戲就會(huì)變得異常真實(shí)。
“媒介即消息。”趙嘉敏借用麥克盧漢的話來強(qiáng)調(diào)技術(shù)發(fā)展的重要性。他認(rèn)為未來一定是VR重新幫我們恢復(fù)視覺、聽覺、觸覺等知覺。在他看來,雖然大家都曾經(jīng)被《仙劍奇?zhèn)b傳》打動(dòng)過,但也都承認(rèn)如今再玩絕不會(huì)像當(dāng)初那樣印象深刻。“那恰恰說明,《仙劍》之所以能打動(dòng)我們,不是因?yàn)樗墓适潞茫且驗(yàn)樵谀菚r(shí),我們第一次通過游戲這種媒介,體驗(yàn)到了故事性。”
滿宏剛說,就好像電影從“火車進(jìn)站”到發(fā)展到新浪潮電影,一直在不斷地改進(jìn)自己的語法,游戲也是如此。VR現(xiàn)在正處于一個(gè)創(chuàng)造語法的階段,還沒有一個(gè)成熟的語法可供大家使用。因?yàn)榫S度越多,使用的語法就越復(fù)雜,而越復(fù)雜的維度能提供的體驗(yàn)也越復(fù)雜,技術(shù)的發(fā)展給創(chuàng)作者們帶來了無限的可能性。
玩家呼喚加入世界觀的游戲
“中國何時(shí)才能擁有一款具有完整世界觀的游戲?為何中國游戲普遍缺乏世界觀?”現(xiàn)場(chǎng)一個(gè)資深游戲玩家對(duì)游戲設(shè)計(jì)師們提出了自己的疑問。滿宏剛說,創(chuàng)造一個(gè)好游戲和一個(gè)好的世界觀實(shí)際上是兩件事,而它們都需要通過不斷迭代來實(shí)現(xiàn)。
七月則給出了不同的看法,他認(rèn)為在中國,好的世界觀設(shè)計(jì)其實(shí)有很多,但是一個(gè)好的、被大家認(rèn)可和感興趣的世界觀,關(guān)鍵不是它本身,而是承載它的作品。首先要有一個(gè)足夠好的作品,這個(gè)作品可以是游戲,電影或者小說。大家體驗(yàn)過作品以后,才會(huì)對(duì)它承載的世界觀產(chǎn)生興趣,從而才想更多地去探索這個(gè)作品所講述的世界,之后這個(gè)世界觀才會(huì)被大眾認(rèn)可。
閔吉表示,目前騰訊已經(jīng)有很多游戲團(tuán)隊(duì)非常注重世界觀與游戲的融合,也有很多與國漫IP相結(jié)合的作品。脫胎于道家文化、傳統(tǒng)民俗的國漫《一人之下》,已經(jīng)被改編成手游。實(shí)際上,市場(chǎng)反饋也顯現(xiàn)中國用戶對(duì)于游戲品質(zhì)的需求升級(jí)非常快,在不久的將來,高品質(zhì)的、融合優(yōu)秀傳統(tǒng)文化世界觀架構(gòu)的游戲也將越來越具生命力。
由騰訊互娛、騰云和木果書架合作舉辦的“騰云下午茶·游戲沙龍”系列,將拓展騰訊游戲“用心創(chuàng)造快樂”的理念,致力于推動(dòng)各行業(yè)專家領(lǐng)袖與游戲從業(yè)者深度交流互動(dòng),成為游戲?qū)崿F(xiàn)跨界影響力的重要平臺(tái),推動(dòng)延展游戲的文化內(nèi)涵和正向社會(huì)價(jià)值。

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