拿下《H1Z1》中國(guó)獨(dú)家代理運(yùn)營(yíng)權(quán)、游戲改編綜藝《王者出擊》12月15日上線,圍繞《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》等游戲的電競(jìng)賽事、直播也在同步進(jìn)行。騰訊近期在游戲市場(chǎng)狂飆突進(jìn)的背后,究竟在下一盤什么棋?
社交之外,游戲業(yè)務(wù)帶來的收入幾乎占據(jù)騰訊總營(yíng)收的半壁江山。據(jù)騰訊三季報(bào)顯示,報(bào)告期內(nèi),網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)收268.44億元,占總營(yíng)收的比重為41.2%。騰訊近期也加大了在游戲業(yè)務(wù)的投入,除發(fā)布《QQ炫舞手游》外,相繼拿下兩款“大逃殺”類游戲《絕地求生:大逃殺》、《H1Z1》的中國(guó)獨(dú)家代理運(yùn)營(yíng)權(quán)。目前,騰訊旗下已集聚了七款“大逃殺”類題材的端手游。
盡管受“大逃殺”游戲影響,騰訊旗下另一款“爆款”游戲《王者榮耀》熱度下滑,但并不影響騰訊對(duì)《王者榮耀》這一熱門IP的衍生開發(fā)。12月15日,由《王者榮耀》改編的綜藝《王者出擊》將登陸騰訊視頻播出。而隨著電競(jìng)概念的普及和市場(chǎng)的擴(kuò)張,王者榮耀城市賽、KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽等電競(jìng)賽事也相繼落地。
頻繁布局下,挑戰(zhàn)也同時(shí)顯現(xiàn)。樂正傳媒董事彭侃表示,《王者榮耀》雖然火熱,但游戲和綜藝畢竟是兩個(gè)不同的娛樂方式,改編難度較大。“游戲是每個(gè)人各玩各的,是沉浸式的體驗(yàn),綜藝更偏向于一種圍觀式的內(nèi)容,不止面向游戲用戶,如何讓更多的觀眾了解節(jié)目?jī)?nèi)容也是很大的挑戰(zhàn)。”
此外,“大逃殺”游戲甚囂塵上的當(dāng)前,騰訊也面臨來自競(jìng)爭(zhēng)者的壓力,小米、網(wǎng)易等企業(yè)已競(jìng)相入局。根據(jù)網(wǎng)易官方公布的數(shù)據(jù)顯示,《荒野行動(dòng)》的用戶數(shù)量已經(jīng)突破1億。而騰訊早前上線的手游《光榮使命》盡管預(yù)約人數(shù)眾多,但由于游戲體驗(yàn)不佳,在公測(cè)僅4天之后,App Annie數(shù)據(jù)顯示,排名一度下滑到21名。“《王者榮耀》改編成綜藝相當(dāng)于一個(gè)新的嘗試。如果成功了,會(huì)有更多的節(jié)目愿意去嘗試這一模式,如果效果不佳,同樣也會(huì)讓投資者對(duì)這一領(lǐng)域持謹(jǐn)慎態(tài)度。”彭侃表示。

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