4:33 Creative Lab是一家以游戲制作出名的韓國公司,主要開發移動游戲,作品包括《Blade》、《Arrow》等游戲。騰訊曾多次出手投資韓國游戲產業。此次騰訊和LINE聯手投資,為與4:33公司達成合作伙伴關系,騰訊和Line與韓國當地風險投資公司Korea Investment Partners成立了聯合企業,向4:33 Creative Lab投資約1200億韓元(約合1.1061億美元),以獲得約25%的股權。其戰略合作意義可見一斑:

第一,LINE和騰訊微信可以同時上線原創的品牌內容。考慮到亞洲最大的即時通訊工具,兩大公司幾乎是不約而同的在向原創內容伸手,拓展其媒體平臺的可能性。對于騰訊來說,微信以及游戲的發展速度正在減緩,第三季度作為空間這個騰訊過去游戲業務的核心開放平臺——QQ空間的總月度活躍用戶數為6.28億,下降了2.5%, 顯現頹勢。另外,微信用戶的增長勢頭有所減緩,微信的月度活躍用戶環比增長6.8%,相比第二季度有所下降。第三季度QQ手機版與微信上智能終端游戲產生的總收入約為人民幣26億元,比二季度的30億元少了4億元。 在一系列不利的數字面前,騰訊方面也表示在尋求新的盈利領域。其中也包括與華納音樂的分銷合作。
而對于LINE來說,意圖上市,估值將近100億美金。目前其即時通訊應用程序集中通過本土化的戰略,在全球開花。“亞洲我們主要通過表情,歐洲主要通過語音……” Takeshi Idezawa對TechCrunch的記者如是說。LINE上個季度的利潤在1.92億美金,同時LINE與游戲公司GUMI簽訂1億美金的協議,加上與Gree成立合資公司Epic Voyage,共同開發手游。
第二,在戰略層面來說,此次合作注資,某種程度上將其他的即時通訊應用排除在外。臉書之前通過直接并購WhatsApp,收了人家10億的用戶。這對于騰訊的微信或是LINE來說,再出了亞洲之外的市場很難有競爭力。以LINE為例,其美國市場不過2500萬用戶,50%的用戶在日本、臺灣和泰國,而60%的利潤直接來自日本。此次如此大手筆的合作投資,也不難看出全球排名第二第三的即時通訊在進入內容原創上的力度和決心。

4:33公司推出“10+10+10”的目標,計劃在10個國家發布10款熱門游戲,幫助10家韓國游戲開發公司在首爾的證券交易所上市。4:33公司發言人稱:“對于這次合作,我們有著很高的期待,因為他們在亞洲移動游戲市場能夠為我們提供一個強有力的發布渠道。雖然我們也在尋找更大的市場機會,但我們會堅定自己的信條,不會因為利潤而犧牲游戲的趣味性和完整性。”
騰訊近年在游戲領域的投資收購一覽表
PATI Games
ReloadedStudios
Redduck
Eyedentity Games
GH Hope Is land
Topping
StudioHon
NextPlay
CJ Games
LINE在游戲領域的擴張
設立“Line Game Global Gateway”基金,總值高達1億美金
LINE 還宣布收購了風靡全球的《勇者前線》游戲制作商 Gumi 公司的 10%股權。
圖片來自網絡。

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